Gary Fleder
Runaway Jury (2003) is a courtroom drama with a twist. The characters
are powerful, and the plot is well-designed, and the issue (the runaway gun
industry) is turned into a social nightmare, but even in Hollywood the gun lobby
is too powerful to let a movie end the way it should be: at the end, it is the
attorney who looks like the defeated one, not the gun industry. The attorney
lobby is powerful too: so one attorney is actually a co-hero of the movie.
The happy ending is not so happy: the kids ruined the career of a cynical
attorney, but the gun manufacturer will appeal the sentence and simply
resume selling dangerous weapons which will keep killing children.
The movie is rather slow to get going, and only towards the end it does pick
up some suspense.
A happy family man is shot dead at the office by a mad shooter who has an
assault weapon.
Nick is a nice young man. One day he finds a notice to report for jury duty.
He is being spied.
A famous and powerful attorney, Finch (Gene Hackman) arrives in town.
His rival is another famous and powerful attorney (Dustin Hoffman) who has been
hired by the widow of the victim to sue the gun manufacturer. Hoffman is
alerted that the defense is collecting information about all the prospective
jurors: they are already working to make sure that the "right" jurors are
selected to deliver the "right" verdict. Finch's headquarters looks like a
CIA office: a small army of high-tech nerds photographing, filming and
wire-tapping everybody. The gun industry is willing to spend any amount of
money to win the trial, because one precedent could cause a snowball effect
around the country. Each juror is assigned to a detective, who has to dig up
their private lives.
Nick has been selected against his will, but it turns out he is happy and
even celebrates with his girlfriend, Marley, who was anxiously awaiting
at home. On a much humbler scale, she is playing the same game as Finch:
she has a short profile for each juror. Their plan is convince them to
convict, and then blackmail the gun manufacturer.
Marley delivers two letters, one for the defense attorney and one for the
prosecutor: both contain the same picture, that offers the jury to the highest
bidder.
Marley follows her letters with phone calls. And Nick manipulates the jury
to perform simple actions that Marley predicted on the phone, so as to
convince the attorneys that they can deliver. Analyzing the videos, Finch's
men realize that Nick is the man driving the jury. So they focus their
investigation on Nick. Finch's detective breaks into Nick's apartment and
photographs everything. Nick finds him still in his apartment and briefly
chases him. But then he's almost happy, not scared. Minutes later, Marley
calls Finch and tells him she'll punish him for that act.
In court, Nick keeps manipulating jurors to gain their trust.
As Finch gets more and more worried, his methods get more and more violent.
First, his men start blackmailing all the jurors. Next,
he sends the detective back to Nick's place to search for the hard disk that
contains all the data, and this time
sends a sort of gangster with him, who does not stop at demolishing most
of the apartment. When Nicks gets back home, he finds the apartment burned
down to pieces and his hard disk gone. In the meantime, a juror has tried to
take her life, probably blackmailed by the defense attorney.
Nick would like to give up, but Marley convinces him to continue.
Now even the other attorney has figured out that Nick is capable of selling
the jury.
Marley meets Finch and asks for ten million dollars, but he offers only a
fraction of that and she just walks out. Then Marley does the same with the
defense attorney, but he turns the tables on her, asking her what made her
so cold and cynical. But the case is getting so desperate for him, that
he too is actually considering paying the ten million dollars: he doesn't
have the heart to tell the widow that the case is lost.
Instead, in court he has a good day: he
attacks the gun manufacturer and gets enough for a honest
jury to convict the man (and the business). But the real trial is played outside
the court. Finch gets from Marley an appointment with Nick, where they discuss
business. Finch has no choice but accept to pay.
As usual, Finch has been cheating: one of his men tries to kidnap Marley, but
she manages to escape. She then calls Finch in the middle of the night
to tell him that his plan failed. She doesn't tell Nick what happened.
The jury retires to deliberate. The jurors begin to argue.
The honest attorney refuses to pay any money. He decides he wants to win this
case on the merit of the case. When Marley calls Finch, FInch already knows that
his rival has refused to pay, and tries to negotiate, but Marley doesn't give
him any discount. Finch orders the wire transfer.
In the meantime,
Finch's detective reaches the small town and talks to the mother of Nick's
girlfriend: the girl died in a school shooting; the town sued the fun
manufacturer; Finch defended the gun manufacturer and won the case. Finch's
detective realizes that this is just a revenge, and calls Finch to stop
the payment. But too late: the money has already arrived.
In the meantime, Marley has called the police and reported a robbery at
Finch's offices, so that the police can find the embarrassing material that
is available there. The offices have to shut down in thirty seconds to avoid
compromising Finch.
The jurors are arguing. It looks like the gun manufacturer has more friends
than the widow. He might have won anyway. But Nick
receives the message that money has been received, he starts doing exactly
the opposite of what he was paid for: he steers the jury the other way,
towards convicting the gun manufacturer.
The evil attorney walks to a bar and orders a lonely drink.
The young couple walks in: they want to remind him of the small-town case
(which he has already been reminded of) and make him realize that he is finished
(they can blackmail him forever with a copy of his wire transfer).
He yells at them, but he is the one who has nothing. He has never had nothing.
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(Translation by/ Tradotto da Gabriele Calderone)
Runaway Jury (2003) è un film giudiziario, ma con uno
svolgimento interessante. I personaggi sono convincenti, la trama ben
scritta e l’argomento che tratta (la potente Industria delle armi) descritto
come un vero e proprio incubo sociale. Anche a Hollywood però, l’Industria
delle armi è troppo influente perché lasci finire un film nel modo in cui
dovrebbe finire: nell’epilogo, è l’avvocato difensore dei produttori d’armi
a fare la parte dello sconfitto, non l’Industria delle armi. Ma anche la
lobby degli avvocati è comunque potente: uno dei due avvocati del film ne è
praticamente co-protagonista. Il finale felice non è poi così felice: due
ragazzi rovinano la carriera di un cinico avvocato ma i costruttori d'armi
si appelleranno alla sentenza e continueranno semplicemente a produrre armi
che continueranno a mietere vittime fra gli innocenti. Il film è abbastanza
lento nel suo procedere, e solo alla fine raggiunge l’effetto di creare
suspence.
Un tranquillo uomo di famiglia viene ucciso nel suo ufficio da un folle con
una potente arma d’assalto e questo porta sua moglie a citare in causa gli
stessi produttori d’armi. Nick è un giovane a cui un giorno viene comunicato
che dovrà fare da membro della giuria in un processo e da quel momento
comincia ad essere tenuto sotto controllo. Un famoso e potente avvocato,
Finch (Gene Hackman) arriva in città. Il suo rivale è un altro potente e
prestigioso avvocato (Dustin Hoffman) che è stato scelto dalla vedova della
vittima per intentare causa alla lobby delle armi. L’avvocato della donna
viene avvertito che la difesa legale delle "multinazionali della morte" sta
raccogliendo informazioni su tutti quanti i membri della giuria popolare del
processo e che stanno inoltre movendosi affinché i "giusti" giurati siano
selezionati per emettere un "giusta" sentenza. Il quartier generale di Finch
sembra un ufficio della CIA: un piccolo drappello di suoi uomini, che sembra
un esercito, fotografa, filma e intercetta le telefonate di tutte le persone
interessate al caso. L’Industria delle armi è disposta a spendere qualsiasi
somma per vincere la causa, perché in caso contrario un precedente del
genere potrebbe causare un effetto a valanga in tutto il Paese. Ogni giurato
viene assegnato ad un detective che ha il compito di scoprire dettagli
importanti sulla sua vita privata. Nick, inizialmente selezionato contro la
sua volontà, finisce per essere contento del compito e festeggia insieme con
la sua ragazza, Marley, che lo stava ansiosamente aspettando a casa. In
proporzioni più modeste, la giovane donna sta attuando lo stesso gioco di
Finch: tiene un piccolo profilo di ogni giurato. Il piano della coppia è
semplice: convincere l’intera giuria ad esprimersi in favore della condanna
per poter quindi ricattare i produttori d’armi. Marley invia due lettere,
una per l’avvocato dell’accusa e una per quello della difesa; entrambe
contengono lo stesso messaggio: l’offerta di una sentenza favorevole da
parte dell’intera giuria al miglior compratore. Marley fa seguire alcune
chiamate telefoniche alle lettere e Nick manipola la giuria al fine di
dimostrare quanto Marley aveva annunciato al telefono e convincere i due
avvocati che non si tratta di un semplice bluff. Analizzando i video, gli
uomini di Finch capiscono che è Nick l’uomo che ha architettato il piano,
quindi focalizzano la loro attività investigativa su di lui: il detective di
Finch penetra nell’abitazione del ragazzo ed è intento a fotografare qua e
là quando Nick rientra a casa e trova lo sconosciuto, inseguendolo per un
po’ quando fugge. Ma di questo Nick non sembra essere spaventato, anzi è
felice. Pochi minuti più tardi Marley chiama Finch e gli promette che il suo
atto non rimarrà impunito. Nick continua a manipolare i giurati per ottenere
la loro fedeltà. Più Finch si preoccupa per l’evolversi della vicenda, più i
suoi metodi diventano brutali: tramite i suoi uomini ricatta tutti i giurati
e manda di nuovo il detective a casa di Nick per cercare i dati
compromettenti, questa volta affiancandogli una specie di gangster, che non
impiega molto per demolire parte dell’appartamento. Quando Nick torna a casa
trova l’appartamento distrutto e il materiale segreto sparito. Uno dei
membri della giuria, suo "collega", prova persino ad ucciderlo, forse
ricattato dallo spietato Finch. Nick a questo punto sarebbe tentato di
desistere dal suo scopo, ma Marley lo convince a continuare. Intanto anche
l’avvocato della vedova capisce che Nick è in grado di vendere la giuria.
Marley incontra Finch e gli offre il verdetto favorevole della giuria al
costo di dieci milioni di dollari, ma l’uomo si dimostra disposto a darle
solo una piccola parte della somma. Quindi Marley fa lo stesso con l’altro
avvocato che però le rigira la frittata, chiedendole cosa ha fatto di lei
una donna così cinica e fredda. Il caso però è così disperato da
costringerlo a considerare l’idea di pagare il denaro richiesto, non avrebbe
il coraggio di dire alla vedova che la causa verrà persa. In tribunale
intanto ottiene buoni risultati, attacca i produttori d’armi ed è abbastanza
convincente da far mutare l’opinione ad uno dei giurati in merito alla
colpevolezza degli accusati (e del business stesso). Ma la vera partita è
giocata fuori del tribunale: Finch ottiene da Marley un appuntamento con
Nick, per discutere dell’affare. Finch non ha scelta e alla fine sembra
accettare l’estorsione, ma come sempre sta imbrogliando. Uno dei suoi uomini
prova a rapire Marley, ma la ragazza riesce a fuggire e quindi chiama Finch
nel mezzo della notte comunicandogli che il suo piano è fallito. A Nick la
ragazza non rivela nulla dell’accaduto.
Finalmente la giuria si ritira per decidere, i vari membri cominciano a
discutere. L’avvocato della vedova rifiuta di pagare i soldi, decidendo così
che se vincerà la causa dovrà essere solo perché è davvero dalla parte della
ragione. Quando Marley chiama Finch, lui sa già che il rivale ha rifiutato
di pagare e prova a negoziare, ma Marley non gliene dà la possibilità. Nello
stesso tempo il detective di Finch raggiunge la piccola cittadina dove vive
la madre di Marley. La ragazza morta in una sparatoria a scuola, la città
che intenta causa ai produttori d’armi, Finch che difende l’industria e
vince il processo: il detective capisce che questa è una pura e semplice
vendetta e chiama Finch per convincerlo a non pagare, ma è troppo tardi, i
soldi sono già stati versati. Contemporaneamente Marley ha chiamato la
polizia e ha rivelato un furto negli uffici di Finch, così da far recare la
polizia sul posto e far trovare agli agenti il materiale compromettente che
si trova lì. Agli uffici in pochissimo tempo nascondono tutto per evitare di
compromettere Finch e l’intero Caso. Il lavoro di decisione dei giurati non
si ferma, ma sembra che l’industria delle armi abbia più amici di quanti ne
abbia la vedova e che alla fine sarà la lobby a prevalere. Ma Nick riceve il messaggio che i soldi sono stati ormai versati e fa l’opposto per cui è stato pagato: convince i giurati della colpevolezza dell’Industria delle armi.
Tempo dopo, a processo concluso, Finch, sconfitto entra in un bar e ordina un drink. Poco dopo entrano anche Marley e Nick, ricordandogli del caso della piccola città (a cui Finch era già comunque tornato da sé con la memoria) e gli dimostrano che è un uomo finito, potendolo ricattare all’infinito con una copia dei documenti. Finch grida loro contro, ma è lui quello a non avere in mano niente. Non ha mai avuto niente.
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